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 Table des matières
Documentation collective par les stagiaires de l'E2C

Les Ă©tapes de fabrication

DĂ©finition du circuit
Définition du tracé du circuit, puis création d'une carte sous Umap pour le partager.
Détails

Relevés cartographiques
Relever sur le terrain l'ensemble des éléments que nous souhaitons voir apparaître dans le jeu (hauteur des bâtiments, poubelles, barrières, bancs, poteaux,...)
Détails
Intégration des données relevées
Intégration, dans OpenStreetMap?, des éléments relevés sur le terrain.
Détails
Prise de vue
Prise de photos des éléments de décors du jeu, définition d'une nomenclature pour pouvoir ensuite les appliquer sur les modèles 3D.
Détails
Retouche image
Retouche des photos prises sur le terrain pour pouvoir servir de décors au jeu (détourage, correction de perspective des façades, création de textures,...).
Détails
Modélisation 3D
Modélisation dans un logiciel 3D (Blender) des objets, du circuits et des propriété des éléments de décors (passer au travers de certains, ligne de départ et d'arriver,...).
Détails
Export Super Tux Kart
Détails

Optionnel

Création de sons